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US Shenmue
シェンムーはYu Suzukiが企画、制作、監督を務めたアクションアドベンチャーゲームシリーズである。シェンムー(1999年)とシェンムーII(2001年)はSega AM2により開発され、Segaから家庭用ゲーム機Dreamcastで発売された。シェンムーIIは2002年に欧米市場ではXboxで発売された。Suzukiの会社Ys Netが開発したシェンムーIIIは2019年にPlayStation 4とWindowsでリリースされた。
シェンムーシリーズはオープンワールドの3D環境とベルトスクロール型格闘戦、クイックタイムイベントで構成されている。RPG、ライフシミュレーション、ソーシャルシミュレーションの要素を含み、昼夜システム、可変天候、日々のスケジュール管理を持つノンプレイヤーキャラクター、自動販売機やゲームセンター、ミニゲームといったインタラクティブ要素を備えている。ストーリーは十代の武道家・リョウ・ハザキが1980年代の日本と中国を旅しながら、自分の父の殺人犯を追う姿を描く。
オリジナルのシェンムーは当時最も高い制作費がかかったビデオゲームであり、制作とマーケティング費用は推定4700万ドルから7000万ドルと言われているが、その一部はシェンムーIIの開発にも充てられた。これらのゲームはカルト的な支持を得たが、商業的には失敗し、その後の作品は開発地獄に陥った。2010年に日本でシェンムーシティというソーシャルゲームが発売され、2011年に終了した。成功したクラウドファンディングキャンペーンの後、SuzukiはシェンムーIIIを独立開発した。2019年にPlayStation 4とWindowsでリリースされた。
シェンムーとシェンムーIIは概ね好評を得て、史上最高のゲームのリストに含まれている。評論家はグラフィック、サウンドトラック、リアリズム、野心的な構想を称賛する一方で、操作性、遅いペース、声優演技に批判があった。また日常的な細部への焦点は賛否が分かれた。シェンムーIIIは前作との類似性から賛否両論の評価を受けた。CrunchyrollとAdult Swimが共同制作したシェンムーのアニメ化作品は2022年に放映された。Suzukiはシェンムーの開発への期待を表明している。
シェンムーシリーズはオープンワールドの3D環境とベルトスクロール型格闘戦、クイックタイムイベントで構成されている。RPG、ライフシミュレーション、ソーシャルシミュレーションの要素を含み、昼夜システム、可変天候、日々のスケジュール管理を持つノンプレイヤーキャラクター、自動販売機やゲームセンター、ミニゲームといったインタラクティブ要素を備えている。ストーリーは十代の武道家・リョウ・ハザキが1980年代の日本と中国を旅しながら、自分の父の殺人犯を追う姿を描く。
オリジナルのシェンムーは当時最も高い制作費がかかったビデオゲームであり、制作とマーケティング費用は推定4700万ドルから7000万ドルと言われているが、その一部はシェンムーIIの開発にも充てられた。これらのゲームはカルト的な支持を得たが、商業的には失敗し、その後の作品は開発地獄に陥った。2010年に日本でシェンムーシティというソーシャルゲームが発売され、2011年に終了した。成功したクラウドファンディングキャンペーンの後、SuzukiはシェンムーIIIを独立開発した。2019年にPlayStation 4とWindowsでリリースされた。
シェンムーとシェンムーIIは概ね好評を得て、史上最高のゲームのリストに含まれている。評論家はグラフィック、サウンドトラック、リアリズム、野心的な構想を称賛する一方で、操作性、遅いペース、声優演技に批判があった。また日常的な細部への焦点は賛否が分かれた。シェンムーIIIは前作との類似性から賛否両論の評価を受けた。CrunchyrollとAdult Swimが共同制作したシェンムーのアニメ化作品は2022年に放映された。Suzukiはシェンムーの開発への期待を表明している。
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