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ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ
ファミコン版の『スーパーマリオブラザーズ』を移植。パッケージもファミコン当時のデザインで統一したシリーズの1本。クッパに誘拐されたピーチ姫を救い出すのが目的。4つのステージに分かれた8ワールドを、踏みつけや下からパンチ、Bダッシュとジャンプ、さらにアイテムキノコを駆使してクリアしていく。
裏技・コード(6件)
裏技
チビマリオのままファイアマリオになれる
スーパーマリオの状態でエリア4のクッパと戦って、相打ち状態の時にハンマーを取ってクリアする。次のワールドでスーパーキノコを取る。するとなぜかマリオが小さくなるので、そのままファイアフラワーを取ると、チビ状態のままファイアボールを投げられるようになる。
裏技
おなじみキンタマリオ
スコアが表示されている位置と、同じ高さの足場があるステージに行くと、画面左上のコインの絵がある場所にマリオを重ねると、マリオの下半身から何かが飛び出しているように見える。
裏技
マリオがブロックの中を移動する
ブロックの隙間を、画面左端に少しだけ出るようにする。マリオをブロックの隙間にジャンプさせると、成功するとマリオがブロックの中にめり込んでしまう。その状態でジャンプすると、画面の右に向かって滑っていってしまう。
裏技
キラーから謎の糸が出る
ワールド6-3にある2つの「てんびんリフト」の、右側の島の真ん中にマリオを立たせると、飛んできたキラーを踏むと、マリオがキラーの上でジャンプを繰り返し、キラーが糸のようなものを出しながら下がっていってしまう。
裏技
無限1UP
ワールド3-1でゴール直前まで進み、右上からノコノコが2匹下りて来たら最初の1匹を先に倒し、2匹目の頭をかするような感じで踏むと、連続でノコノコを踏みつづけ、無限1UPができる。垂直にジャンプして踏むこと。
裏技
同じワールドからコンティニューできる
ゲームオーバーになってタイトル画面に戻ったら、Aを押しながらスタートボタンを押すと、前回ゲームオーバーになったワールドのエリア1から再スタートできる。
裏技情報の一部は『大技林』を参考にしています。
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