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天才ビットくん グラモンバトル
2003年にタイトーが送り出したゲームキューブ用ソフトで、NHK教育テレビ「天才ビットくん」で親しまれたコーナー「グラモンバトル」が題材です。落書きのように自由に描いたキャラクターが立体になって動き出し、対戦に挑みます。勝敗はグー・チョキ・パーのように互いに強弱がある三つの関係で決まり、対戦を積み重ねるほどキャラクターが強くなっていきます。
裏技・コード
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