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G-LOC AIR BATTLE
『G-LOC: AIR BATTLE』(ジー・ロック エア・バトル)は、1990年5月にセガから稼働されたアーケード用3Dシューティングゲーム。
同社の体感ゲームシリーズの第11作。『アフターバーナー』および『アフターバーナーII』(ともに1987年稼動)と同じくジェット戦闘機をモチーフにした作品で、操作方法は一部同じだがゲームシステムは異なる。タイトルの「G-LOC」とは、航空機を操縦中、急旋回・加速によりパイロットに重力負荷がかかり一時的な意識喪失を起こす症状を英語で表した際の言葉に起因する(詳細は「G-LOC」を参照)。
開発はセガ第2AM研究開発部が行い、同社の『スペースハリアー』(1985年稼動)や『アフターバーナー』を手掛けたスタッフが参加。ゲームデザインは鈴木裕、音楽は川口博史、美術は後に『バーチャレーシング』(1992年)を手掛ける名越稔洋が担当した。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において大賞9位、ベストシューティング賞8位、ベストグラフィック賞5位、ベストVGM賞9位を獲得した。
同社の体感ゲームシリーズの第11作。『アフターバーナー』および『アフターバーナーII』(ともに1987年稼動)と同じくジェット戦闘機をモチーフにした作品で、操作方法は一部同じだがゲームシステムは異なる。タイトルの「G-LOC」とは、航空機を操縦中、急旋回・加速によりパイロットに重力負荷がかかり一時的な意識喪失を起こす症状を英語で表した際の言葉に起因する(詳細は「G-LOC」を参照)。
開発はセガ第2AM研究開発部が行い、同社の『スペースハリアー』(1985年稼動)や『アフターバーナー』を手掛けたスタッフが参加。ゲームデザインは鈴木裕、音楽は川口博史、美術は後に『バーチャレーシング』(1992年)を手掛ける名越稔洋が担当した。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において大賞9位、ベストシューティング賞8位、ベストグラフィック賞5位、ベストVGM賞9位を獲得した。
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