Carlos Sainz
Carlos Sainz
『Carlos Sainz: World Rally Championship』は1990年にスペインの企業Zigurat Software(旧Made in Spain)とArcadia Softwareが共同開発し、ZiguratがAmstrad CPC、MS-DOS、MSX、ZX Spectrumで発表したレーシングビデオゲームである。スペインのラリードライバー、カルロス・サインツをフィーチャーし、ラリーをテーマとしており、プレイヤーは各地を舞台とするレースに参加してWorld Rally Championshipの次のコースへの出場権を得たり、トヨタ・セリカの性能を各コースに対応させるために改造したりしながら、レースを進めていく。
『Carlos Sainz: World Rally Championship』はZiguratのチームが『Sito Pons 500cc Grand Prix』と同時期に制作した。このチームは以前、Arcadiaとともに『Paris-Dakar』(1988年)や『Emilio Sanchez Vicario Grand Slam』などのライセンス取得スポーツタイトルに関わっており、本作はビデオゲーム業界からの撤退前の最終作品である。ゲームはZiguratとArcadiaの会議で複数のアイデアが提案される中で生まれた。ラリーシミュレータの製作アイデアは、Ziguratスタッフがモータースポーツをホビーとしていたことに由来し、プログラマーはラリーをグラフィックスと動的表現の可能性に基づいて壮観で適切な競技と考えていた。当時まだワールドチャンピオンでなかったサインツを雇用し、その後開発が開始された。
『Carlos Sainz: World Rally Championship』はZiguratにとって成功となり、全プラットフォームで好評を得た。中毒性あるゲームプレイ、速度感、操作感、サウンドが賞賛された一方で、グラフィックスと難度については意見が分かれ、限定的な技術的複雑さは批判された。AmigaとAtari STへのコンバージョンは計画されたがリリースされなかった。リリース後、Ziguratはガエルコから『World Rally Championship』をベースにサインツをフィーチャーしたアーケードゲーム開発を依頼されたが、開発終盤でサインツがトヨタからランチアへチームを変更し、最終的にこのゲームはリマイク版『World Rally』(1993年)としてリリースされた。
『Carlos Sainz: World Rally Championship』はZiguratのチームが『Sito Pons 500cc Grand Prix』と同時期に制作した。このチームは以前、Arcadiaとともに『Paris-Dakar』(1988年)や『Emilio Sanchez Vicario Grand Slam』などのライセンス取得スポーツタイトルに関わっており、本作はビデオゲーム業界からの撤退前の最終作品である。ゲームはZiguratとArcadiaの会議で複数のアイデアが提案される中で生まれた。ラリーシミュレータの製作アイデアは、Ziguratスタッフがモータースポーツをホビーとしていたことに由来し、プログラマーはラリーをグラフィックスと動的表現の可能性に基づいて壮観で適切な競技と考えていた。当時まだワールドチャンピオンでなかったサインツを雇用し、その後開発が開始された。
『Carlos Sainz: World Rally Championship』はZiguratにとって成功となり、全プラットフォームで好評を得た。中毒性あるゲームプレイ、速度感、操作感、サウンドが賞賛された一方で、グラフィックスと難度については意見が分かれ、限定的な技術的複雑さは批判された。AmigaとAtari STへのコンバージョンは計画されたがリリースされなかった。リリース後、Ziguratはガエルコから『World Rally Championship』をベースにサインツをフィーチャーしたアーケードゲーム開発を依頼されたが、開発終盤でサインツがトヨタからランチアへチームを変更し、最終的にこのゲームはリマイク版『World Rally』(1993年)としてリリースされた。
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