Dig Dug
Dig Dug
『ディグダグ』は1982年にNamcoが開発・発表したアーケード迷路ゲームである。北米ではAtari, Inc.がリリースした。プレイヤーは地下トンネルを掘り進みながら、敵を膨らませて爆発させるか、岩の下に押しつぶすかして、各レベルの敵と対戦する。
『ディグダグ』は池上正久によって企画・設計され、『ギャラガ』の開発者である横山茂樹がサポートした。プログラミングはNamco Galaxアーケード基板向けに深谷省一が担当し、Namcoの初期アーケードゲーム多くに携わった深谷と同じく長坂敏生も参加した。音楽は賀野由利子が作曲し、これが彼女の初Namcoゲームとなり、経営陣の要望によりキャラクター移動時のジングルも含まれている。Namcoはこれを「戦略的掘削ゲーム」として積極的にマーケティングした。
リリース当初、『ディグダグ』は中毒性の高いゲームプレイとかわいいキャラクターデザインで評論家から好評を得た。アーケードゲームの黄金期には世界的な成功を収め、1982年の日本では収益の高いアーケードゲームの第2位となった。このゲームは複数のプラットフォーム向けに、『ミスタードリラー』シリーズを含む長い系統の続編とスピンオフを生み出した。多くのシステム向けのNamcoビデオゲームコンピレーション集に収録されている。
『ディグダグ』は池上正久によって企画・設計され、『ギャラガ』の開発者である横山茂樹がサポートした。プログラミングはNamco Galaxアーケード基板向けに深谷省一が担当し、Namcoの初期アーケードゲーム多くに携わった深谷と同じく長坂敏生も参加した。音楽は賀野由利子が作曲し、これが彼女の初Namcoゲームとなり、経営陣の要望によりキャラクター移動時のジングルも含まれている。Namcoはこれを「戦略的掘削ゲーム」として積極的にマーケティングした。
リリース当初、『ディグダグ』は中毒性の高いゲームプレイとかわいいキャラクターデザインで評論家から好評を得た。アーケードゲームの黄金期には世界的な成功を収め、1982年の日本では収益の高いアーケードゲームの第2位となった。このゲームは複数のプラットフォーム向けに、『ミスタードリラー』シリーズを含む長い系統の続編とスピンオフを生み出した。多くのシステム向けのNamcoビデオゲームコンピレーション集に収録されている。
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