Front Line
Front Line
フロントラインは1982年にタイトーが開発・発売したアーケード用のランアンドガンシューティングゲームである。オーバーヘッド視点のランアンドガンゲームとしては初期作の一つであり、1980年代中盤から後期にかけての多くの同ジャンルゲームの先駆けとなった。操作はジョイスティック、単一ボタン、そして押し込み可能な回転ダイアルで構成されている。単一ボタンは手榴弾投擲および戦車への乗降に使用され、回転ダイアルは銃の照準と発射に用いられる。
本作は日本では商業的成功を収め、1982年のアーケードゲーム売上ランキングで第7位を記録した。しかし西洋市場では批評と商業的な受け止めが混在しており、その独創性は高く評価される一方で、難易度の高さに対する批判も存在した。本作のオーバーヘッド・ランアンドガン方式はCapcomの『Commando』(1985年)に数年先駆けるものであり、SNKの『TNK III』(1985年)と『Ikari Warriors』(1986年)は、垂直スクロール方式、戦車への乗降、乗車中の戦車破壊時の生存といった、フロントラインが確立した慣例に従っている。
本作は日本では商業的成功を収め、1982年のアーケードゲーム売上ランキングで第7位を記録した。しかし西洋市場では批評と商業的な受け止めが混在しており、その独創性は高く評価される一方で、難易度の高さに対する批判も存在した。本作のオーバーヘッド・ランアンドガン方式はCapcomの『Commando』(1985年)に数年先駆けるものであり、SNKの『TNK III』(1985年)と『Ikari Warriors』(1986年)は、垂直スクロール方式、戦車への乗降、乗車中の戦車破壊時の生存といった、フロントラインが確立した慣例に従っている。
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