Pac-Land
Pac-Land
パックランドは1984年にナムコが開発・発表したアーケードゲームである。北米ではバリー・ミッドウェイ、ヨーロッパではAtari Gamesから発売された。プレイヤーはパックマンを操作して各ステージの終点に到達し、失われた妖精を妖精の国に返さなければならない。落ちてくる丸太や水を噴く消火栓などの障害物と、敵キャラクターのゴーストギャングを避ける必要がある。大きく点滅するパワーペレットを食べるとゴーストが青く変わり、パックマンがそれを食べてポイントを獲得できるようになる。
パックランドはナムコ・リサーチ・アンド・ディベロップメント1のプログラマー・岸本吉弘によって企画された。彼はHanna-Barberaのアメリカンアニメ『パックマン』をベースにしたアーケードゲーム開発を任された。背景は鮮やかでカラフルに、キャラクターは詳細かつスムーズに動くようアニメ風で製作された。操作方式はコナミの『Track & Field』(1983)をインスピレーション源とし、従来のジョイスティックではなくボタン操作を採用することで、当時の他のゲームと差別化を図った。新たに開発されたNameco Pac-Landアーケードシステムは開発効率化のため作成され、その後のバラデューク(1985)やメトロクロス(1985)など複数のナムコゲームに採用された。
パックランドはアーケードで大成功を収め、1985年のアメリカにおいて最高収益アーケードゲームのトップ5の一つになった。カラフルなグラフィックス、ステージデザイン、サウンドトラックで批評家から好評を得たが、その難易度について批判も受けた。プラットフォーマーの重要かつ影響力のあるゲームとして引用され、その後のスーパーマリオブラザーズ、ゴーストンゴブリンズ、アレックスキッド、ワンダーボーイなど多くの作品への道を開いた。ファミリーコンピュータ、PCエンジン/TurboGrafx-16、Commodore 64、Atari Lynxなど複数のホームコンソールとコンピュータに移植された。パックマンシリーズの最初のプラットフォーマーで、Pac-Man 2: The New Adventures(1994)が続作となった。
パックランドはナムコ・リサーチ・アンド・ディベロップメント1のプログラマー・岸本吉弘によって企画された。彼はHanna-Barberaのアメリカンアニメ『パックマン』をベースにしたアーケードゲーム開発を任された。背景は鮮やかでカラフルに、キャラクターは詳細かつスムーズに動くようアニメ風で製作された。操作方式はコナミの『Track & Field』(1983)をインスピレーション源とし、従来のジョイスティックではなくボタン操作を採用することで、当時の他のゲームと差別化を図った。新たに開発されたNameco Pac-Landアーケードシステムは開発効率化のため作成され、その後のバラデューク(1985)やメトロクロス(1985)など複数のナムコゲームに採用された。
パックランドはアーケードで大成功を収め、1985年のアメリカにおいて最高収益アーケードゲームのトップ5の一つになった。カラフルなグラフィックス、ステージデザイン、サウンドトラックで批評家から好評を得たが、その難易度について批判も受けた。プラットフォーマーの重要かつ影響力のあるゲームとして引用され、その後のスーパーマリオブラザーズ、ゴーストンゴブリンズ、アレックスキッド、ワンダーボーイなど多くの作品への道を開いた。ファミリーコンピュータ、PCエンジン/TurboGrafx-16、Commodore 64、Atari Lynxなど複数のホームコンソールとコンピュータに移植された。パックマンシリーズの最初のプラットフォーマーで、Pac-Man 2: The New Adventures(1994)が続作となった。
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