Pitfall
Pitfall
『Pitfall!』は1982年にDavid Craneが開発し、Activisionがアタリ2600用に発表したプラットフォームゲームである。プレイヤーはPitfall Harryを操作し、20分の制限時間内にジャングルで宝探しを行う。ゲーム世界には敵とハザードが存在し、プレイヤーはライフやポイントを失う危機に直面する。その後、アタリ5200、アタリ8ビット、ColecoVision、Commodore 64、MSXへと移植された。
Craneは1982年に『Pitfall!』を手がける前に、AtariとActivisionの両社で複数のゲームを開発していた。彼はアタリ2600のハードウェア上でリアルな歩行アニメーションを制作することから始め、それを中心にゲームを構築した。ジャングルの設定に収集アイテムと回避する敵を配置した結果が『Pitfall!』となったのである。
『Pitfall!』は発売時にゲームプレイとグラフィックスの両面で高く評価された。プラットフォームゲームジャンルに大きな影響を与え、様々な出版物により史上最高のビデオゲームの一つに位置付けられている。アタリ2600の最高売上ゲームの一つであり、アーケード移植版でないアタリ2600ゲームとしては最高売上である。Activisionの各種コンピレーション作品に収録され、後発のActivision発売タイトルではシークレットエクストラとして含まれている。より高度な続編『Pitfall II: Lost Caverns』は1984年にリリースされた。
Craneは1982年に『Pitfall!』を手がける前に、AtariとActivisionの両社で複数のゲームを開発していた。彼はアタリ2600のハードウェア上でリアルな歩行アニメーションを制作することから始め、それを中心にゲームを構築した。ジャングルの設定に収集アイテムと回避する敵を配置した結果が『Pitfall!』となったのである。
『Pitfall!』は発売時にゲームプレイとグラフィックスの両面で高く評価された。プラットフォームゲームジャンルに大きな影響を与え、様々な出版物により史上最高のビデオゲームの一つに位置付けられている。アタリ2600の最高売上ゲームの一つであり、アーケード移植版でないアタリ2600ゲームとしては最高売上である。Activisionの各種コンピレーション作品に収録され、後発のActivision発売タイトルではシークレットエクストラとして含まれている。より高度な続編『Pitfall II: Lost Caverns』は1984年にリリースされた。
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