Pitfall II - Lost Caverns
Pitfall II - Lost Caverns
『ピットフォール II: ロストキャバンズ』はDavid Craneが開発したAtari 2600用のビデオゲームである。1984年にActivisionよりリリースされた。プレイヤーはピットフォール・ハリーを操作し、ペルーの荒野を探索してラージ・ダイヤモンドを見つけ、姪のロンダと動物の友人クイッククローを救出する必要がある。ゲーム世界には敵と罠が満ちており、プレイヤーはポイントを失ったりチェックポイントに戻される。
本作は1982年の『ピットフォール!』の続編であり、Atari 2600で最も売れたゲームの一つである。Craneは続編開発時にAtari 2600のハードウェアが時代遅れであることに気づき、『ピットフォール II: ロストキャバンズ』専用のカスタムチップであるDisplay Processor Chipを開発した。これにより、より複雑なグラフィックスと背景音楽がゲームで実現された。
『ピットフォール II』は拡張されたゲームプレイで好評を得て、前作『ピットフォール!』を上回ると評価された。その年の最も売れたコンソールゲームとなり、他のコンソールやホームコンピュータへもポーティングされた。後の評価も引き続き好評で、Retro GamerはそれをAtari 2600最高のゲームと位置付け、他の評論家もチェックポイントシステムを搭載した初期ゲームの一つであるなど、ゲームプレイの革新性を指摘している。
本作は1982年の『ピットフォール!』の続編であり、Atari 2600で最も売れたゲームの一つである。Craneは続編開発時にAtari 2600のハードウェアが時代遅れであることに気づき、『ピットフォール II: ロストキャバンズ』専用のカスタムチップであるDisplay Processor Chipを開発した。これにより、より複雑なグラフィックスと背景音楽がゲームで実現された。
『ピットフォール II』は拡張されたゲームプレイで好評を得て、前作『ピットフォール!』を上回ると評価された。その年の最も売れたコンソールゲームとなり、他のコンソールやホームコンピュータへもポーティングされた。後の評価も引き続き好評で、Retro GamerはそれをAtari 2600最高のゲームと位置付け、他の評論家もチェックポイントシステムを搭載した初期ゲームの一つであるなど、ゲームプレイの革新性を指摘している。
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