リバーレイド
River Raid
リバーレイドは1982年にActivisionが開発・発表したAtari 2600用のシューティングゲームで、キャロル・ショウがデザインしたものである。プレイヤーは敵地奥深くの『帰らぬ川』の上を戦闘機で飛行し、敵のタンカー、ヘリコプター、燃料基地、橋を破壊する。ゴールは燃料切れやクラッシュを避けながらこれらを撃破することである。
キャロル・ショウはActivisionに入社する前から、Atari, Inc.のゲーム開発に携わっていた。1981年の『スクランブル』にインスピレーションを受け、スクリーンが継続的にスクロールするゲーム開発に着手した。プログラミングとデザイン業務を自身で手がけ、Activisionのスタッフからときどきアドバイスを受けながら完成させた。
リバーレイドは1983年の最高売上ゲームの一つで、Atari 2600の年間売上第2位を記録した(第1位はMs. Pac-Man)。『ザ・ビデオゲーム・アップデート』とアーキー賞から年間賞を受賞した。その後、複数のコンソールとコンピュータへ移植され、1988年には続編がリリースされた。Atari 2600の傑作として、各種出版物から現在も高く評価され続けている。
キャロル・ショウはActivisionに入社する前から、Atari, Inc.のゲーム開発に携わっていた。1981年の『スクランブル』にインスピレーションを受け、スクリーンが継続的にスクロールするゲーム開発に着手した。プログラミングとデザイン業務を自身で手がけ、Activisionのスタッフからときどきアドバイスを受けながら完成させた。
リバーレイドは1983年の最高売上ゲームの一つで、Atari 2600の年間売上第2位を記録した(第1位はMs. Pac-Man)。『ザ・ビデオゲーム・アップデート』とアーキー賞から年間賞を受賞した。その後、複数のコンソールとコンピュータへ移植され、1988年には続編がリリースされた。Atari 2600の傑作として、各種出版物から現在も高く評価され続けている。
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