クンフーマスター 清拳アチョー

クンフーマスター 清拳アチョー

Kung-Fu Master - Seiken Acho
機種 MSX ジャンル 格闘 発売 Irem - Ascii 発売年 1985年
「Kung-Fu Master」は日本では「Spartan X」として知られる1984年のベルトスクロール型アクションゲームであり、Iremが開発・発行してアーケードに登場した。北米ではData Eastが配給している。西島隆徳により設計され、香港の武術映画をベースにしている。1984年の映画「Wheels on Meals」(日本では「Spartan X」)の自由な翻案で、主人公トーマスはジャッキー・チェンのキャラクターにちなんで名づけられた。また、ブルース・リー映画「死亡遊戯」(1972年)から大きな影響を受けており、これはゲームのコンセプトの基となった。西島隆徳は以前に横スクロールシューティング「Moon Patrol」(1982年)を設計していたが、格闘要素とシューティングゲームのゲームプレイ・リズムを組み合わせた。IremとData Eastは「Spartan X」のライセンスなしでこのゲームを西側に輸出した。

ゲームは大きな商業的成功を収め、日本のアーケード・チャートで1位となり、1985年アメリカの最高売上アーケードゲーム第2位となった。高速なサイドスクロール・ゲームプレイと詳細でカラフルなグラフィックスで批評的に高く評価された。Nintendo Entertainment System(日本ではFamicomとして知られている)へのポートはNintendoにより宮本茂の指導下で開発され、日本では「Spartan X」、西側では「Kung Fu」としてリリースされ、世界中で350万本を売上げた。また、1986年のCommodore 64の最も売れたゲーム・トップ5のうちの一つだった。その後、続編「Spartan X 2」(1991年)と精神的な後続作「Trojan」(1986年)と「Vigilante」(1988年)を生み出した。

「Kung-Fu Master」は極めて影響力の大きいゲームである。ベルトスクロール型アクションゲームの最初の作品であり、1980年代中盤から後半に流行したサイドスクロール・キャラクターアクション・ジャンルの初期例である。宮本茂のNESポート開発は「Super Mario Bros.」(1985年)のサイドスクロール・プラットフォーマー開発に影響を与えた。一方、西島隆徳はCapcomに採用され、ボス戦を「Street Fighter」(1987年)という格闘ゲームの基礎として使用した。その後、彼はSNKで「Fatal Fury」と「The King of Fighters」などの格闘ゲームに携わった。「Kung-Fu Master」は、漫画・アニメシリーズ「Dragon Ball」のレッドリボン軍サガ(1985年~1986年)やフランス映画「Kung Fu Master」(1988年)など、他のメディアにも影響を与えた。

裏技・コード

裏技・コード情報を投稿する

ログインするとユーザー名で投稿できます。

※ 投稿は確認後に公開されます(最大2000文字)

コメント

コメントを投稿する

ログインするとユーザー名で投稿できます(ゲストのまま投稿も可)。

※ コメントは確認後に公開されます(最大1000文字)