Space Shuttle - A Journey into Space
Space Shuttle - A Journey into Space
「Space Shuttle: A Journey into Space」はジェシカ・スティーブンスがデザインし、1983年にActivisionからAtari 2600向けに発表された宇宙飛行シミュレーションゲームである。家庭用ゲーム機において最初の現実的な宇宙船シミュレーションの一つに数えられる。その後、ボブ・ヘンダーソンによって1984年にAtari 8ビットコンピュータとAtari 5200に適応され、1984年にはZX SpectrumとCommodore 64へ、1986年にはAmstrad CPCとMSXへと次々と移植された。1984年のActivisionのカタログではApple II版についても言及されている。
プレイヤーはスペースシャトルの最も重要な飛行段階である打ち上げ、軌道の安定化、ドッキング、逆噴射、再突入、着陸をコントロールする。各段階には従うべき独自の指示セットが用意されている。オリジナルのAtari 2600版は全てのコントローラのスイッチを活用していたため、専用のオーバーレイが付属していた。
プレイヤーはスペースシャトルの最も重要な飛行段階である打ち上げ、軌道の安定化、ドッキング、逆噴射、再突入、着陸をコントロールする。各段階には従うべき独自の指示セットが用意されている。オリジナルのAtari 2600版は全てのコントローラのスイッチを活用していたため、専用のオーバーレイが付属していた。
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