ハイパーオリンピック2
Track & Field 2 (Hyper Olympic 2)
Track & Field(日本・ヨーロッパではHyper Olympicとして知られている)は、1983年にKonamiによってアーケード向けに開発・発行されたスポーツビデオゲームである。日本版は1984年夏季オリンピックの公式ライセンスを取得していた。ヨーロッパではまず1983年に日本版タイトルのHyper Olympicとしてリリースされ、1984年初頭にアメリカ版タイトルのTrack & Fieldとして再リリースされた。北米ではCenturiがリリースを担当した。
プレイヤーは一連のイベントで競い合い、ほとんどのイベントではオンスクリーン上のキャラクターをより速く走らせるため、2つのボタンを素早く交互に押し続ける。ゲームは横スクロール形式で、一度に1~2つのトラックを表示し、世界記録と現在の試行を示す大きなスコアボード、そして背景に詰めかけた観客を表示している。
ゲームはアーケードで世界的な商業的成功を収め、1984年の最も成功したアーケードゲームの一つとなった。KonamiとCenturiは1984年のTrack & Fieldビデオゲーム大会を開催し、国際的に100万人以上のプレイヤーが参加した。この大会は2016年時点で、最大規模の公式ビデオゲーム大会としての記録を保持している。その後Hyper Sportsを含む複数の続編と、他社による同様のオリンピックビデオゲームが制作された。ゲームの人気はアーケードスポーツゲームの復興をもたらし、Namcoの横スクロールプラットフォームゲームPac-Land(1984年)にもインスピレーションを与えた。
プレイヤーは一連のイベントで競い合い、ほとんどのイベントではオンスクリーン上のキャラクターをより速く走らせるため、2つのボタンを素早く交互に押し続ける。ゲームは横スクロール形式で、一度に1~2つのトラックを表示し、世界記録と現在の試行を示す大きなスコアボード、そして背景に詰めかけた観客を表示している。
ゲームはアーケードで世界的な商業的成功を収め、1984年の最も成功したアーケードゲームの一つとなった。KonamiとCenturiは1984年のTrack & Fieldビデオゲーム大会を開催し、国際的に100万人以上のプレイヤーが参加した。この大会は2016年時点で、最大規模の公式ビデオゲーム大会としての記録を保持している。その後Hyper Sportsを含む複数の続編と、他社による同様のオリンピックビデオゲームが制作された。ゲームの人気はアーケードスポーツゲームの復興をもたらし、Namcoの横スクロールプラットフォームゲームPac-Land(1984年)にもインスピレーションを与えた。
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