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INERTIA
INERTIA
懐かしのMSXプラットフォームに2006年という後年になって発表された個人開発による格闘ゲーム。タイトルの『慣性』を題材とした独自のゲームシステムが特徴で、キャラクターの動きや攻撃に物理的な重みと慣性力を組み込んだ、当時としては革新的な戦闘メカニクスを実現している。限定されたハードウェア能力を巧みに活用し、新しい格闘ゲーム体験を創造しようとした意欲的で実験的な作品である。
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