Night City {ROM}
Night City {ROM}
イリュージョンシティは、1991年にMicrocabinがMSX Turbo R向けに開発・発売したロールプレイングゲームであり、その後PC-88、PC-98、FM Towns、X68000、セガ・メガCDへと移植された。物語は香港が悪魔の襲撃によって壊滅した21世紀を舞台としており、危機は隔離され、地域はSIVA企業による新たな秩序の下で再建された。ゲームは悪魔狩人ティアン・レンを操り、悪魔の存在とSIVA企業を巡る謎を解き明かすための情報を集める。ゲームプレイはティアン・レンが率いるパーティーの成長を描きながら、都市を移動し、NPCと会話し、複雑なエリアを探索し、敵とのターンベース戦闘に参加する。
イリュージョンシティはMicrocabin内のチーム「Project I」によって開発された。このチームは1990年に「Team Piku Piku」の名義で「Fray in Magical Adventure」に携わった経歴を持つ。中津泰彦がディレクター、プランナー、共同プログラマーを務めた。彼がゲーム制作の動機としたのは、ロールプレイングというジャンルに世界観の多様性をもたらしたいという思いであった。キャラクターデザインコンセプトは「Hyakkimaru」のペンネームで中北功二によって創作され、美術イラストレーターとして木田幸雄が担当した。Xak II: Rising of the Redmoonに携わった加藤雅がシナリオライターを務めた。音楽は新田忠宏、福田泰史、売田幸陽による作曲である。
イリュージョンシティは日本人プレイヤーの間で高い人気を得て、批評家からも好意的な評価を受けた。しかし、メガCD版は賛否両論となり、市場投入後の初週では2,164本以上の売上を記録するにとどまった。その後の回顧的な評価は、より肯定的なものとなっている。
イリュージョンシティはMicrocabin内のチーム「Project I」によって開発された。このチームは1990年に「Team Piku Piku」の名義で「Fray in Magical Adventure」に携わった経歴を持つ。中津泰彦がディレクター、プランナー、共同プログラマーを務めた。彼がゲーム制作の動機としたのは、ロールプレイングというジャンルに世界観の多様性をもたらしたいという思いであった。キャラクターデザインコンセプトは「Hyakkimaru」のペンネームで中北功二によって創作され、美術イラストレーターとして木田幸雄が担当した。Xak II: Rising of the Redmoonに携わった加藤雅がシナリオライターを務めた。音楽は新田忠宏、福田泰史、売田幸陽による作曲である。
イリュージョンシティは日本人プレイヤーの間で高い人気を得て、批評家からも好意的な評価を受けた。しかし、メガCD版は賛否両論となり、市場投入後の初週では2,164本以上の売上を記録するにとどまった。その後の回顧的な評価は、より肯定的なものとなっている。
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