バブルボブル
Bubble Bobble
バブルボブルは1986年にTaitoが開発・発行したアーケードプラットフォーマーゲームである。北米ではRomstarが、ヨーロッパではElectrocoinがリリースした。プレイヤーはバブとボブという2匹のドラゴンを操作し、モンスターの洞窟という世界からガールフレンドを救い出すことを目指す。各レベルでは、バブとボブは敵を泡に閉じ込めて倒す必要があり、敵が地面に落ちるとボーナスアイテムに変わる。全100ステージあり、難易度は徐々に上がっていく。
バブルボブルはFukio "MTJ" Mitsujiがデザインした。1986年にTaitoに入社した彼は、同社のゲーム出力が凡庸だと感じた。そこで彼は、プレイして楽しく業界における同社の存在を活性化させるゲームを作ることを決めた。Mitsujiは特にアーケードを訪れるカップルなど、女性にアピールすることを望んでいた。そのため、バブルボブルを2プレイヤー協力モードに大きく焦点を当てることにした。泡を女の子が楽しむ要素だと考えたため、これをコアメカニクスにした。
バブルボブルはTaitoの最大級のアーケード成功作となり、その後続く多数の同様のスクリーンクリアプラットフォーマーゲームの創作を触発したとされている。批評家からはキャラクターデザイン、記憶に残るサウンドトラック、ゲームプレイ、マルチプレイヤーモードで高く評価され、歴史上最高のゲームの一つとしてしばしば挙げられる。バブルボブルの後には、複数のプラットフォーム向けの多数の続編および派生作が続いた。これらのうちの一つであるパズルボブルも成功を収め、独自の続編シリーズを生み出した。
バブルボブルはFukio "MTJ" Mitsujiがデザインした。1986年にTaitoに入社した彼は、同社のゲーム出力が凡庸だと感じた。そこで彼は、プレイして楽しく業界における同社の存在を活性化させるゲームを作ることを決めた。Mitsujiは特にアーケードを訪れるカップルなど、女性にアピールすることを望んでいた。そのため、バブルボブルを2プレイヤー協力モードに大きく焦点を当てることにした。泡を女の子が楽しむ要素だと考えたため、これをコアメカニクスにした。
バブルボブルはTaitoの最大級のアーケード成功作となり、その後続く多数の同様のスクリーンクリアプラットフォーマーゲームの創作を触発したとされている。批評家からはキャラクターデザイン、記憶に残るサウンドトラック、ゲームプレイ、マルチプレイヤーモードで高く評価され、歴史上最高のゲームの一つとしてしばしば挙げられる。バブルボブルの後には、複数のプラットフォーム向けの多数の続編および派生作が続いた。これらのうちの一つであるパズルボブルも成功を収め、独自の続編シリーズを生み出した。
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