Great Gianna Sisters, The
Great Gianna Sisters, The
グレート・ギアナ・シスターズは、西ドイツのTime Warpによって開発され、1987年にRainbow Artsから発売されたプラットフォーマーゲームである。Commodore 64、Amiga、Atari STなどのホームコンピュータ向けに発売された。プレイヤーはGianaを操作し、マルチプレイモードではその妹Mariaも操作可能で、夢の中の魔法の世界を探索して巨大なダイヤモンドを見つけ目を覚ます必要がある。サイドスクロール型のステージを進行しながらモンスターなどの敵や危険を避け、パワーアップを使って敵を倒す。パワーアップは弾を発射したり敵を眠らせたりといった能力を与える。
グレート・ギアナ・シスターズはArmin GessertとManfred Trenzによってデザインされた。Rainbow ArtsのMarc Ulrichは、GessertとTrenzに対して、Nintendoの人気ゲーム「Super Mario Bros.」(1985年)に似ているが法的に区別されるゲームを制作するよう指示した。西ドイツでの発売後、イギリスに進出し、Zzap!64やComputer and Video Gamesなどの出版物からゲームプレイとシークレットレベルについて称賛を受けた。ただしMarioから多大な影響を受けていた。
イギリスでの発売後、Rainbow ArtsがNintendoからの通知を受けたため、グレート・ギアナ・シスターズは店舗から引き下げられた。その後、不正コピーとエミュレーションを通じてその時代で最も人気のあるホームコンピュータゲームの一つとなった。Commodore 64用の続編「Hard'n'Heavy」は任天堂からのインスピレーションを控えめにした。2000年代初頭には、さまざまな新しいGiana Sistersゲームがリリースされた。Chris Huelbeckが作曲した本作の音楽は、後のゲームで使用され、シンフォニーオーケストラによって演奏された。
グレート・ギアナ・シスターズはArmin GessertとManfred Trenzによってデザインされた。Rainbow ArtsのMarc Ulrichは、GessertとTrenzに対して、Nintendoの人気ゲーム「Super Mario Bros.」(1985年)に似ているが法的に区別されるゲームを制作するよう指示した。西ドイツでの発売後、イギリスに進出し、Zzap!64やComputer and Video Gamesなどの出版物からゲームプレイとシークレットレベルについて称賛を受けた。ただしMarioから多大な影響を受けていた。
イギリスでの発売後、Rainbow ArtsがNintendoからの通知を受けたため、グレート・ギアナ・シスターズは店舗から引き下げられた。その後、不正コピーとエミュレーションを通じてその時代で最も人気のあるホームコンピュータゲームの一つとなった。Commodore 64用の続編「Hard'n'Heavy」は任天堂からのインスピレーションを控えめにした。2000年代初頭には、さまざまな新しいGiana Sistersゲームがリリースされた。Chris Huelbeckが作曲した本作の音楽は、後のゲームで使用され、シンフォニーオーケストラによって演奏された。
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