Super Boy II [msx1]
Super Boy II [msx1]
ドラゴンクエストII 伝説の勇者たちは、北米への最初のローカライズ時はドラゴンウォーリアーIIと題されていた。1987年にChunsoft が開発し、Enixが任天堂エンターテインメントシステム向けにドラゴンクエストシリーズの一部として出版した。Enixのアメリカ子会社は1990年、同じくNES向けにアメリカ版を出版している。本作は初代ゲームの出来事から100年後の世界を舞台としている。
本作の物語は、ムーンブルーク城を破壊した魔王ハーゴンを倒すよう命じられたミッドナイトの王子を中心に展開する。冒険の途中でカンダタ国の王子とムーンブルーク国の王女である2人の従兄弟を仲間に加える。初代を拡大した本作は、より大きなパーティ、多くの探索エリア、戦闘での複数キャラクターと敵、そして帆船などの要素を備えるようになった。後継作『ドラゴンクエストIII』は主人公たちの祖先である伝説の勇者エルドリックを描き、この3作は総称して「エルドリックの三部作」と呼ばれている。
開発は初代のリリース1ヶ月前に開始された。主な目標は『Wizardry』などに着想を得た複数キャラクターパーティシステムによる、より興奮させるコンバットシステムの開発だった。キャラクターとモンスターのアートワークは鳥山明によって描かれ、その後ドット絵に変換されている。ゲームバランス調整による遅延が発生し、コーディングとデバッグに不慣れなスタッフにより、リリースはさらに1ヶ月延期された。ファミコンの技術的制限により多くのアイデアが破棄されたが、その一部は後のリメイク版と続編に組み込まれた。
本作は日本で成功を収め、オリジナルのファミコン版は240万本以上を出荷した。その後スーパーファミコンとゲームボーイカラー用にリメイクされ、初代と統合されて『ドラゴンクエストI & II』としてリリースされた。Android版とiOS版は2014年6月26日に日本でリリースされ、同年10月9日にワールドワイドで『Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line』として配信された。より優れたグラフィックス、広い世界、より動的なコンバットシステムへの参加など、初代のほぼ全ての側面を改善した点で高く評価されている。
ドラゴンクエストシリーズの中でも最も難しいゲームの一つとして知られており、特にゲーム後半の難度が高い。この評判は後の他プラットフォームへのポート版でも保持され、ゲームが若干容易になった版でも、その難しさの定評は変わらなかった。
本作の物語は、ムーンブルーク城を破壊した魔王ハーゴンを倒すよう命じられたミッドナイトの王子を中心に展開する。冒険の途中でカンダタ国の王子とムーンブルーク国の王女である2人の従兄弟を仲間に加える。初代を拡大した本作は、より大きなパーティ、多くの探索エリア、戦闘での複数キャラクターと敵、そして帆船などの要素を備えるようになった。後継作『ドラゴンクエストIII』は主人公たちの祖先である伝説の勇者エルドリックを描き、この3作は総称して「エルドリックの三部作」と呼ばれている。
開発は初代のリリース1ヶ月前に開始された。主な目標は『Wizardry』などに着想を得た複数キャラクターパーティシステムによる、より興奮させるコンバットシステムの開発だった。キャラクターとモンスターのアートワークは鳥山明によって描かれ、その後ドット絵に変換されている。ゲームバランス調整による遅延が発生し、コーディングとデバッグに不慣れなスタッフにより、リリースはさらに1ヶ月延期された。ファミコンの技術的制限により多くのアイデアが破棄されたが、その一部は後のリメイク版と続編に組み込まれた。
本作は日本で成功を収め、オリジナルのファミコン版は240万本以上を出荷した。その後スーパーファミコンとゲームボーイカラー用にリメイクされ、初代と統合されて『ドラゴンクエストI & II』としてリリースされた。Android版とiOS版は2014年6月26日に日本でリリースされ、同年10月9日にワールドワイドで『Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line』として配信された。より優れたグラフィックス、広い世界、より動的なコンバットシステムへの参加など、初代のほぼ全ての側面を改善した点で高く評価されている。
ドラゴンクエストシリーズの中でも最も難しいゲームの一つとして知られており、特にゲーム後半の難度が高い。この評判は後の他プラットフォームへのポート版でも保持され、ゲームが若干容易になった版でも、その難しさの定評は変わらなかった。
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