スーパーデフォルメスナッチャー

スーパーデフォルメスナッチャー

Super Deform Snatcher
機種 MSX ジャンル アクション 発売 Konami 発売年 1990年
Snatcherはコナミが開発・発表したサイバーパンク系グラフィックアドベンチャーゲームである。小島秀夫によって執筆・デザインされ、1988年にPC-8801とMSX2で日本国内向けに初めてリリースされた。本作は近未来の東アジアの大都市を舞台とし、人間を殺害して社会で彼らに置き換わる"Snatcher"と呼ばれるヒューマノイドロボットが発見されている。プレイヤーはアムネシア状態の主人公ギリアン・シードを操作し、自らの過去を求めてSnatcher対策機関に参加する。ゲームプレイはメニューベースのインターフェースを通じて進行し、プレイヤーはアイテムの調査、部屋の捜索、キャラクターとの会話、半オープンワールドの探索など、様々なアクションを選択できる。

小島は本作に映画的な雰囲気を持たせたいと考えており、ストーリーと世界観は『ブレードランナー』『AKIRA』『ターミネーター』『ボディ・スナッチャー』などのSF映画から大きな影響を受けている。PC版の開発は、小島が初期構想のストーリーの半分以上をカットするよう指示を受けた後でも、当時の平均的なゲーム開発期間の2倍以上の時間を費やすことになった。

本作は好評をもって発表されたが売上が低調であった。しかしカルト的な人気を獲得し、1990年にはMSX2向けのRPG『SD Snatcher』としてリメイクされた。その後、1992年にはPC Engine Super CD-ROM²向けにCD-ROM技術を活用したオリジナルのアドベンチャーゲームのリメイクが発表された。ゲームは当初日本語のみでの発表であった。1994年にはコナミがヨーロッパと北米向けに英語版のSega CD版を開発した。北米での商業的な成功を得られなかったものの、Sega CD版は概ね好評を受けた。また、MSX版のファン有志による英語翻訳版も存在する。

Snatcherは事後的に、オールタイムベストのアドベンチャーゲーム・サイバーパンクゲームの一つとして認められており、小島が後年のMetal Gearシリーズで展開するテーマの基礎となったゲームとして位置づけられている。本作は須田剛一に大きな影響を与え、彼は小島とともにラジオドラマのプリクエル『Sdatcher』を制作した。Snatcherは1996年にPlayStationとSega Saturnで最後に再リリースされた。ゲームはさらに2020年のPC Engine Miniに収録されたが、日本語版のみのプレイ可能となっている。本作の遺産を考えると、モダンなプラットフォームでの利用可能性の欠落は業界アナリストを驚かせている。

裏技・コード

裏技・コード情報を投稿する

ログインするとユーザー名で投稿できます。

※ 投稿は確認後に公開されます(最大2000文字)

コメント

コメントを投稿する

ログインするとユーザー名で投稿できます(ゲストのまま投稿も可)。

※ コメントは確認後に公開されます(最大1000文字)