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F-ZERO X
F-Zero Xは1998年にNintendoがNintendo 64向けに開発・発売したレーシングゲームである。1990年発売の初代F-Zeroの続編であり、3Dグラフィックスを採用した初のF-Zeroゲームである。習得難度が高い一方で、ゲームプレイ体験は初代と似ている。12本のトラック追加とトラック・ビークルエディター機能を備えた64DD用拡張パックのF-Zero X Expansion Kitは、2000年に日本で発売された。
F-Zero Xは他のレーサーへの攻撃機能、デスレースモード、「X Cup」と呼ばれるランダムトラック生成機能を導入した。デスレースではプレイヤーが他の29台を素早く排除・追い抜くことが目標であり、X Cupは毎回異なるトラックセットを生成する。批評家は高速なゲームプレイ、豊富なコースとビークル、トラック設計を評価した一方で、グラフィック表現の不足を広く批判した。F-Zero Xは2004年にiQue Playerに移植され、2007年のWii用バーチャルコンソール、Wii U、2022年のNintendo Classicsサービス(オンラインマルチプレイ対応)でリリースされた。
F-Zero Xは他のレーサーへの攻撃機能、デスレースモード、「X Cup」と呼ばれるランダムトラック生成機能を導入した。デスレースではプレイヤーが他の29台を素早く排除・追い抜くことが目標であり、X Cupは毎回異なるトラックセットを生成する。批評家は高速なゲームプレイ、豊富なコースとビークル、トラック設計を評価した一方で、グラフィック表現の不足を広く批判した。F-Zero Xは2004年にiQue Playerに移植され、2007年のWii用バーチャルコンソール、Wii U、2022年のNintendo Classicsサービス(オンラインマルチプレイ対応)でリリースされた。
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