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3Dシューティングツクール
3D表現が急速に進化していた1996年のPlayStation初期、ユーザー自身がシューティングゲームを作成できるツール「3Dシューティングツクール」が登場した。アスキーが手がけたこの制作ツールは、複雑な3D処理をしながらもユーザーフレンドリーなインターフェースでシューティングの面白さを自在に構築できる野心的なソフトである。素人でもプロ並みのシューティングを企画・製作できるという触れ込みで、当時のゲーム愛好家の想像力と創作意欲をかき立てた。
裏技・コード
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