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QUEST FOR FAME
Dragon Questは、北米では2005年までDragon Warriorの名で発表されていた日本を代表するロールプレイングゲームシリーズである。ゲームデザイナー堀井雄二(Armor Project)、キャラクターデザイナー鳥山明(Bird Studio)、作曲家すぎやまこういち(Sugiyama Kobo)により開発され、Square Enix(旧Enix)から発表される。1986年の初作以来、11の主要作と多数のスピンオフゲームが発表されており、マンガやアニメ、小説などのメディア展開も多数なされている。
シリーズはロールプレイングゲームのジャンルに多くの新機能をもたらし、他のRPGの開発に大きな影響を与えてきた。シリーズの作品は様々なコンピューター、コンソール、携帯デバイス、モバイルフォンで発表されている。北米では無関係なテーブルトップRPG「DragonQuest」との商標衝突を回避するため、初期シリーズはDragon Warriorという名で発表されていた。Square Enixは2002年になって初めてアメリカでDragon Questの商標を登録した。
大多数のDragon Questゲームの基本的なストーリーは、主人公が強大な悪の敵から国を救うという内容であり、主人公は通常複数のパーティーメンバーに同行される。シリーズ全体を通じて共通する要素としては、ターンベース制のバトルシステム、シリーズのマスコットとなったスライムをはじめとする繰り返し登場するモンスター、テキストベースのメニューシステム、そしてランダムエンカウンターが挙げられる。
2024年現在、シリーズのすべてのゲームにはシナリオライター兼ゲームデザイナーの堀井雄二が関わっており、キャラクターデザイナーの鳥山明と作曲家のすぎやまこういちは生前、シリーズのほとんどのゲームで各々の役割を担当していた。初代から継承されるオリジナルコンセプトは、WizardryやUltimaなどの欧米製RPGから要素を取り入れている。シリーズの中核的な設計思想は、プレイヤーが気軽にゲームを始められるよう、ゲームプレイを直感的にすることである。シリーズは多くの宗教的モチーフを含んでおり、日本以外のNESバージョンでは大幅に検閲されていた。
シリーズはロールプレイングゲームのジャンルに多くの新機能をもたらし、他のRPGの開発に大きな影響を与えてきた。シリーズの作品は様々なコンピューター、コンソール、携帯デバイス、モバイルフォンで発表されている。北米では無関係なテーブルトップRPG「DragonQuest」との商標衝突を回避するため、初期シリーズはDragon Warriorという名で発表されていた。Square Enixは2002年になって初めてアメリカでDragon Questの商標を登録した。
大多数のDragon Questゲームの基本的なストーリーは、主人公が強大な悪の敵から国を救うという内容であり、主人公は通常複数のパーティーメンバーに同行される。シリーズ全体を通じて共通する要素としては、ターンベース制のバトルシステム、シリーズのマスコットとなったスライムをはじめとする繰り返し登場するモンスター、テキストベースのメニューシステム、そしてランダムエンカウンターが挙げられる。
2024年現在、シリーズのすべてのゲームにはシナリオライター兼ゲームデザイナーの堀井雄二が関わっており、キャラクターデザイナーの鳥山明と作曲家のすぎやまこういちは生前、シリーズのほとんどのゲームで各々の役割を担当していた。初代から継承されるオリジナルコンセプトは、WizardryやUltimaなどの欧米製RPGから要素を取り入れている。シリーズの中核的な設計思想は、プレイヤーが気軽にゲームを始められるよう、ゲームプレイを直感的にすることである。シリーズは多くの宗教的モチーフを含んでおり、日本以外のNESバージョンでは大幅に検閲されていた。
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