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SEVEN SAMURAI 20XX
「Seven Samurai 20XX」(20XX 七人の侍)は、Sammy Studiosが2004年にPlayStation 2向けに発売したゲームである。本作のストーリーとコンセプトは黒澤明による1954年の映画「七人の侍」に基づいている。ゲーム製作の権利は黒澤プロダクションから許諾され、キャラクターデザインはフランスの芸術家メビウスが手がけ、オープニングとエンディングの音楽は坂本龍一が作曲した。
本作は「七人の侍」を近未来の舞台で再解釈した作品である。原作のストーリーに近未来的な世界設定に適合させるため多くの改変を加え、アニメ調でモダンなデザインを採用している。七人のサムライが、無数の変異人間、サイボーグ、その他非人間的な怪物の軍勢に立ち向かい、困窮する者たちに平和をもたらそうと戦う。プレイヤーはサムライ・ナトエとなり、二刀流という双剣の戦闘スタイルでポスト・ジャパンの各地で敵と戦う。
舞台は20XX年の日本である。人間とヒューマノイド(変異人間、サイボーグ、ロボット)は、ポスト・アポカリプス的な大都市(東京を思わせる名もない町)における微妙なバランスを保っている。この都市の秩序と均衡は「光の塔」と呼ばれる巨大な建造物に支えられており、その動力源は「天の子」と呼ばれる少女である。バランスを破壊し戦争を起こすため、ヒューマノイドは少女を奪うが、彼女は捕虜から脱出し、村人たちに身柄を握られて身代金の対象となる。ヒューマノイドと都市の様々なエージェントが彼女と聖なる宝玉の奪還に動き出すとき、村人たちは危機に陥り、「ハンター」として知られるサムライに援助を求める。
本作は「七人の侍」を近未来の舞台で再解釈した作品である。原作のストーリーに近未来的な世界設定に適合させるため多くの改変を加え、アニメ調でモダンなデザインを採用している。七人のサムライが、無数の変異人間、サイボーグ、その他非人間的な怪物の軍勢に立ち向かい、困窮する者たちに平和をもたらそうと戦う。プレイヤーはサムライ・ナトエとなり、二刀流という双剣の戦闘スタイルでポスト・ジャパンの各地で敵と戦う。
舞台は20XX年の日本である。人間とヒューマノイド(変異人間、サイボーグ、ロボット)は、ポスト・アポカリプス的な大都市(東京を思わせる名もない町)における微妙なバランスを保っている。この都市の秩序と均衡は「光の塔」と呼ばれる巨大な建造物に支えられており、その動力源は「天の子」と呼ばれる少女である。バランスを破壊し戦争を起こすため、ヒューマノイドは少女を奪うが、彼女は捕虜から脱出し、村人たちに身柄を握られて身代金の対象となる。ヒューマノイドと都市の様々なエージェントが彼女と聖なる宝玉の奪還に動き出すとき、村人たちは危機に陥り、「ハンター」として知られるサムライに援助を求める。
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