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NiGHTS into Dreams...
「Nights into Dreams」は1996年にSonic Teamが開発しSegaが発売したセガ・サターン向けのアクションゲームである。物語は十代のエリオット・エドワーズとクラリス・シンクレアが、すべての夢が存在する夢の世界「ナイトピア」に入り、亡命したナイトマーレン・ナイツの力を借りて、悪の統治者ウィーズマンがナイトピアと現実世界を破壊するのを阻止しようとする冒険を描く。プレイヤーはナイツを操作して二人の夢の中を飛び回り、ウィーズマン打倒に必要なエネルギーを集める。ゲームは3Dで表現され、各レベルに時間制限があり、プレイヤーはポイントを蓄積して進める必要がある。
開発は1994年の「Sonic & Knuckles」発売後に開始されたが、コンセプトは1992年の「Sonic the Hedgehog 2」開発中にまで遡る。Sonic Teamの経験者である中裕司、大島直人、飯塚隆志が開発を主導した。中は飛行というアイデアでプロジェクトを始め、大島は鳥のように飛べる天使に似たアンドロジナスなキャラクターとしてナイツを設計した。チームは夢とREM睡眠に関する研究を行い、心理分析家のカール・ユングとジークムント・フロイトの著作と理論に影響を受けた。ゲームと同時に設計されたアナログコントローラー「セガ・サターン3Dコントローラー」は、一部の製品版に付属していた。
「Nights into Dreams」はグラフィックス、ゲームプレイ、サウンドトラック、そして雰囲気で高く評価されている。歴史上最高のビデオゲームの一つに数えられている。クリスマスをテーマにした短編版「Christmas Nights」は1996年12月に発売された。「Nights into Dreams」はプレイステーション2に2008年に日本でポートされ、HD版は2012年にWindows、プレイステーション3、Xbox 360で世界規模でリリースされた。続編「Nights: Journey of Dreams」は2007年にWiiで発売されている。
開発は1994年の「Sonic & Knuckles」発売後に開始されたが、コンセプトは1992年の「Sonic the Hedgehog 2」開発中にまで遡る。Sonic Teamの経験者である中裕司、大島直人、飯塚隆志が開発を主導した。中は飛行というアイデアでプロジェクトを始め、大島は鳥のように飛べる天使に似たアンドロジナスなキャラクターとしてナイツを設計した。チームは夢とREM睡眠に関する研究を行い、心理分析家のカール・ユングとジークムント・フロイトの著作と理論に影響を受けた。ゲームと同時に設計されたアナログコントローラー「セガ・サターン3Dコントローラー」は、一部の製品版に付属していた。
「Nights into Dreams」はグラフィックス、ゲームプレイ、サウンドトラック、そして雰囲気で高く評価されている。歴史上最高のビデオゲームの一つに数えられている。クリスマスをテーマにした短編版「Christmas Nights」は1996年12月に発売された。「Nights into Dreams」はプレイステーション2に2008年に日本でポートされ、HD版は2012年にWindows、プレイステーション3、Xbox 360で世界規模でリリースされた。続編「Nights: Journey of Dreams」は2007年にWiiで発売されている。
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