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Tomb Raider: Underworld 〜トゥームレイダー: アンダーワールド〜
『Tomb Raider: Underworld』は2008年にCrystal Dynamicsが開発、Eidos Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲームである。2008年11月にWindows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDSで発売され、その後モバイルやPS2、OS Xにも対応された。シリーズ第9作でLegendトリロジーの完結編。考古学者Lara Croftが、Helheim領域への鍵となる遺物Mjolnirを探求しつつ、過去の敵対者たちと対峙する。ゲームプレイはステージのプラットフォーマー、戦闘、パズル解きで進行する。
『Underworld』は2006年にLegend発売後、『Anniversary』と並行して開発された。シナリオはEric LindstromとToby Gardが共作し、Gardは翌年にCrystal Dynamicsを離れた。ゲームプレイはLaraの能力中心に再設計され、初めてモーションキャプチャでアクションを実装。新エンジンが開発されたが、次世代ハード対応と『Anniversary』製作によるスタッフ不足が課題だった。2008年1月に次世代ハード向けで発表後、11月に延期。現行ハード向けも同時発表された。Xbox 360専用DLCは2009年にリリース。
本作は批評家からおおむね好評を受け、環境、ストーリー、パズル、探索、グラフィックスが賞賛された一方で、カメラとコンバットシステムが批判された。予想を下回る売上だったが、世界中で300万本以上販売した。Eidos Interactiveの最後のTomb Raiderタイトルで、2009年のSquare Enix買収前の作品である。以降、Crystal Dynamicsはシリーズを再始動。2013年に新作がリリースされ、2027年予定の『Tomb Raider: Catalyst』はUnderworld続編かつ過去の連続性を統一する。
『Underworld』は2006年にLegend発売後、『Anniversary』と並行して開発された。シナリオはEric LindstromとToby Gardが共作し、Gardは翌年にCrystal Dynamicsを離れた。ゲームプレイはLaraの能力中心に再設計され、初めてモーションキャプチャでアクションを実装。新エンジンが開発されたが、次世代ハード対応と『Anniversary』製作によるスタッフ不足が課題だった。2008年1月に次世代ハード向けで発表後、11月に延期。現行ハード向けも同時発表された。Xbox 360専用DLCは2009年にリリース。
本作は批評家からおおむね好評を受け、環境、ストーリー、パズル、探索、グラフィックスが賞賛された一方で、カメラとコンバットシステムが批判された。予想を下回る売上だったが、世界中で300万本以上販売した。Eidos Interactiveの最後のTomb Raiderタイトルで、2009年のSquare Enix買収前の作品である。以降、Crystal Dynamicsはシリーズを再始動。2013年に新作がリリースされ、2027年予定の『Tomb Raider: Catalyst』はUnderworld続編かつ過去の連続性を統一する。
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