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シャイニング・ウィズダム
『シャイニング・ウィズダム』は、1995年8月11日に日本のセガから発売されたセガサターン用アクションロールプレイングゲーム。
同社による『シャイニング・シリーズ』の第4作目(携帯型ゲーム機を含めると第7作目)。主人公のマルスを操作し、ダークエルフ一味による災いの巨人復活の計画を阻止する事を目的としている。CGレンダリングのキャラクターを用いて滑らかな戦闘アニメーションを実現した事が特徴。
開発はソニックが行い、前作となるメガドライブ用ソフト『シャイニング・フォースII 古えの封印』(1993年)に引き続きプロデューサーは高橋宏之、ディレクターは田口泰宏、音楽は武内基朗が担当している他、キャラクター・デザインは漫画家の梶山弘が担当している。
スーパー32X用ソフトとしての発売も検討されたが中止となった。また、後に同シリーズの続編として『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』(1996年)が発売されたが、ゲームシステムは全く異なり本作とはストーリー上の繋がりはない作品となっている。
同社による『シャイニング・シリーズ』の第4作目(携帯型ゲーム機を含めると第7作目)。主人公のマルスを操作し、ダークエルフ一味による災いの巨人復活の計画を阻止する事を目的としている。CGレンダリングのキャラクターを用いて滑らかな戦闘アニメーションを実現した事が特徴。
開発はソニックが行い、前作となるメガドライブ用ソフト『シャイニング・フォースII 古えの封印』(1993年)に引き続きプロデューサーは高橋宏之、ディレクターは田口泰宏、音楽は武内基朗が担当している他、キャラクター・デザインは漫画家の梶山弘が担当している。
スーパー32X用ソフトとしての発売も検討されたが中止となった。また、後に同シリーズの続編として『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』(1996年)が発売されたが、ゲームシステムは全く異なり本作とはストーリー上の繋がりはない作品となっている。
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