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X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
X-Men: Children of the Atomは、1994年にCapcomが開発・発表した格闘ゲームであり、CP System IIアーケードハードウェアで稼働した。日本では1994年12月、北米とヨーロッパでは1995年1月にリリースされた。X-Menコミックを原作とした本作は、Capcomが初めてMarvel Comicsのキャラクターをライセンス使用した格闘ゲームである。
1990年代中盤のX-Menアニメシリーズと同時期にリリースされ、同シリーズの声優たちがそのまま役を演じている。ゲームのストーリーはコミックスの「Fatal Attractions」を原典としている。プレイヤーはX-Menかそのライバルを操作し、悪役マグネートとの戦いに挑む。他のキャラクターたちとベストオブスリーの一対一の格闘試合を行った後、ジャガーノートとマグネートと対戦する。
ゲームプレイはCapcomの先行作品であるSuper Street Fighter II TurboとDarkstalkers(いずれも1994年作)と多くの共通点を持つ。Children of the Atomはロングコンボが空中でも繰り出せるコンボシステムを追加している。また、キャラクターがロール移動できるなど、様々な戦術的マニューバーも実装されている。同作は地面が崩落してキャラクターが階層下に落ちるマルチティアド・ファイティング環境を導入した。これらのコンセプトとゲームの高速なペースは、1996年のX-Men vs. Street Fighterで始まるCapcomのMarvel vs. Capcomシリーズの基礎となった。
ゲームはSega Saturn、PlayStation、MS-DOSへのポーティング版がリリースされた。このうちPlayStation版は他のバージョンほど高い評価を得られず、スローダウンと欠落したアニメーションフレームの問題に悩まされた。
1990年代中盤のX-Menアニメシリーズと同時期にリリースされ、同シリーズの声優たちがそのまま役を演じている。ゲームのストーリーはコミックスの「Fatal Attractions」を原典としている。プレイヤーはX-Menかそのライバルを操作し、悪役マグネートとの戦いに挑む。他のキャラクターたちとベストオブスリーの一対一の格闘試合を行った後、ジャガーノートとマグネートと対戦する。
ゲームプレイはCapcomの先行作品であるSuper Street Fighter II TurboとDarkstalkers(いずれも1994年作)と多くの共通点を持つ。Children of the Atomはロングコンボが空中でも繰り出せるコンボシステムを追加している。また、キャラクターがロール移動できるなど、様々な戦術的マニューバーも実装されている。同作は地面が崩落してキャラクターが階層下に落ちるマルチティアド・ファイティング環境を導入した。これらのコンセプトとゲームの高速なペースは、1996年のX-Men vs. Street Fighterで始まるCapcomのMarvel vs. Capcomシリーズの基礎となった。
ゲームはSega Saturn、PlayStation、MS-DOSへのポーティング版がリリースされた。このうちPlayStation版は他のバージョンほど高い評価を得られず、スローダウンと欠落したアニメーションフレームの問題に悩まされた。
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