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Keio Flying Squadron 2
『ケイオ フライング スクワッドロン 2』はVictor Entertainmentが開発・発行した1996年のセガサターン用プラットフォーマーである。1993年の『ケイオ フライング スクワッドロン』の直接の続編であり、第1作のサイドスクロール・シューティング形式から脱却してシューティング要素を備えたプラットフォーマーへと変わった。シリーズの主人公ラミ・ナナヒカリが秘宝を求めるレースに参加する物語が展開される。
開発は1994年にセガCDで開始された。当初は第1作の強化版として企画されていたが、後にセガサターンへ移行され、新しいグラフィック機能を備えた完全な続編へと進化した。1990年代に3Dゲームが流行していた時代だったが、開発チームはあえて2D形式を保持することを選択した。キャラクターをより目立つように表現できる新スプライトを用いるためにジャンルをシューティングからプラットフォーマーへ変更し、3Dボーナスステージを含む複数の計画要素は開発過程でカットされた。アニメーションカットシーンは前作と同じくStudio Pierrotが制作している。
本作は1996年5月に日本で発売され、9月にはヨーロッパでもリリースされた。グラフィックスと音楽に対しては好評を得た一方で、操作性については批判を受けており、全体としては賛否両論の評価となっている。この作品の後継として、1998年に『ラミちゃんの大江戸スゴロク 慶應遊撃隊外伝』が発売された。
開発は1994年にセガCDで開始された。当初は第1作の強化版として企画されていたが、後にセガサターンへ移行され、新しいグラフィック機能を備えた完全な続編へと進化した。1990年代に3Dゲームが流行していた時代だったが、開発チームはあえて2D形式を保持することを選択した。キャラクターをより目立つように表現できる新スプライトを用いるためにジャンルをシューティングからプラットフォーマーへ変更し、3Dボーナスステージを含む複数の計画要素は開発過程でカットされた。アニメーションカットシーンは前作と同じくStudio Pierrotが制作している。
本作は1996年5月に日本で発売され、9月にはヨーロッパでもリリースされた。グラフィックスと音楽に対しては好評を得た一方で、操作性については批判を受けており、全体としては賛否両論の評価となっている。この作品の後継として、1998年に『ラミちゃんの大江戸スゴロク 慶應遊撃隊外伝』が発売された。
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