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NBA JAM
NBA Jamは1993年にMidwayがアーケード向けに開発・発売したバスケットボールゲームである。NBA Jamシリーズの第1作であり、TV Basketball(1974年)とArch Rivals(1989年)に次ぐMidway発売の3番目のバスケットボール作品である。ゲームプレイはArch Rivalsをベースにしており、主に2対2のバスケットボール試合を中心としている。
本作の開発は、Midwayの前作Total Carnage(1992年)の商業的失敗を受けて実現した。プロジェクトの目標は、デジタイズされたグラフィックスをMidwayの以前のバスケットボール作Arch Rivals(1989年)と組み合わせることに焦点を当て、NBA(ナショナル・バスケットボール・アソシエーション)からのライセンス取得を行うことで、広い層にアピールするゲームを創出することであった。NBAはアーケードゲームプレイを重視したMidwayのプレゼンに当初懐疑的であったが、Midway幹部の説得により可能性が認識され、家庭用コンソール版への移植の販売権はAcclaimが取得した。
本作はアーケード向けに1993年4月にリリースされ、その後数年にわたり家庭用コンソール版が続々と発売された。NBA Jamは批評的・商業的に大成功を収め、評論家からは史上最高のビデオゲームの一つとして認識されている。2019年時点でSNESとSegaジェネシス合計で600万台の売上を記録し、2012年時点でアーケード筐体は20,000台以上出荷され、生涯収益は20億ドルを超えた。本作のリリースはスポーツジャンルへの極めて大きな影響力をもつと見なされている。NBA Jamは高速アクションと誇張された現実性に基づくバスケットボールのサブジャンルを広く普及させ、開発元Midwayはこの手法を後にジャンル内の他のスポーツにも応用することになる。本作のいくつかのキャッチフレーズなど、その後のバスケットボール文化に浸透した。
本作の開発は、Midwayの前作Total Carnage(1992年)の商業的失敗を受けて実現した。プロジェクトの目標は、デジタイズされたグラフィックスをMidwayの以前のバスケットボール作Arch Rivals(1989年)と組み合わせることに焦点を当て、NBA(ナショナル・バスケットボール・アソシエーション)からのライセンス取得を行うことで、広い層にアピールするゲームを創出することであった。NBAはアーケードゲームプレイを重視したMidwayのプレゼンに当初懐疑的であったが、Midway幹部の説得により可能性が認識され、家庭用コンソール版への移植の販売権はAcclaimが取得した。
本作はアーケード向けに1993年4月にリリースされ、その後数年にわたり家庭用コンソール版が続々と発売された。NBA Jamは批評的・商業的に大成功を収め、評論家からは史上最高のビデオゲームの一つとして認識されている。2019年時点でSNESとSegaジェネシス合計で600万台の売上を記録し、2012年時点でアーケード筐体は20,000台以上出荷され、生涯収益は20億ドルを超えた。本作のリリースはスポーツジャンルへの極めて大きな影響力をもつと見なされている。NBA Jamは高速アクションと誇張された現実性に基づくバスケットボールのサブジャンルを広く普及させ、開発元Midwayはこの手法を後にジャンル内の他のスポーツにも応用することになる。本作のいくつかのキャッチフレーズなど、その後のバスケットボール文化に浸透した。
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