サンサーラ・ナーガ2
1994年にスーパーファミコンで登場した、子育てRPGの第2作です。龍苑の門前に竜の卵と一緒に置き去りにされた赤ん坊が主人公となり、少女アムリタの後を追いかけます。舞台は8つの階層が重なり合う世界カーラチャクラで、その中を旅しながら冒険を進めていきます。
ギャラリー
画像・概要出典: Sega Retro
裏技・コード(5件)
裏技
失敗してもOK
逃げたい敵との戦闘のときに、第1ターンに「ぼうぎょ」を選んでおいて、次のターンから「にげる」を選ぶと、逃げるのに失敗しても「ぼうぎょ」の効果が残っていてあまりダメージを受けない。
裏技
サウンドテスト
電源を入れて、ビクターのマークが表示されているあいだに②コンのスタートを押すと、サウンドテストモードになる。ここでは、十字ボタンで選択してAを押すと聴くことができる。
裏技
所持金増殖
まず、預けられるアイテムをすべて預けておいて、ブタ9匹とブタりょうりセットを用意する。次に、ブタりょうりセットを使い、ブタがなくなるまで続けて料理すると、アイテム欄に個数が0のアイテムや持っていないはずのアイテムが現れる。これらのアイテムを売れるものから順に売っていくと、最後に個数表示がバグったアイテムを売れる。このアイテムはだいたい3万ルピーで売れるうえに、売る数を何個にでも設定できるので、個数を調節して売れば所持金を簡単に増やせる。
裏技
デバッグモード
男の子の場合は「ダップ」女の子の場合は「パリラ」と名前をつけてゲームを始めると、デバッグモードでプレイできる。デバッグモードの特殊機能は、次の表のとおりになっている。
221
●隠し武器
第2階層のカンカーラのオアシスで、泉を調べて「だいきんこのカギ」を入手したあと、同じ場所をもう一度調べると「エイハブのモリ」という武器が手に入る。
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●隠し武器
第2階層のカンカーラのオアシスで、泉を調べて「だいきんこのカギ」を入手したあと、同じ場所をもう一度調べると「エイハブのモリ」という武器が手に入る。
裏技
装備の記録を移す
まず、ゲームを進めて武器や防具をそろえたら、わざとゲームオーバーにする。そのあとタイトル画面になったら、最初からゲームを始める。そして、最初から持っている「ぼくとう」を装備して、もう一度装備コマンドを選ぶ。すると、ゲームオーバーになったときの武器や防具を持った状態で最初からプレイできる。
裏技情報の一部は『大技林』を参考にしています。
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