NBA JAM トーナメントエディション
NBA Jamは1993年にMidwayが開発・発売したアーケード向けのバスケットボールゲームである。NBA Jamシリーズの第一作にして、Midwayがリリースしたバスケットボールゲームとしては1974年の『TV Basketball』と1989年の『Arch Rivals』に続く三番目の作品である。ゲームプレイは前作『Arch Rivals』をベースしており、2対2のチームペアによるバスケットボール対戦を中心とした構成になっている。
ゲーム開発は1992年にMidwayが手がけた『Total Carnage』の経済的失敗に続いて実現した。プロジェクトの目標は広い訴求力を持つゲーム制作であり、デジタイズされたグラフィックスと過去作『Arch Rivals』を融合させることと、NBAからの正式ライセンス獲得に注力していた。協会はアーケードゲームプレイを強調するMidwayのピッチに対して当初懐疑的だったが、Midway経営陣は最終的にNBAを納得させた。ホームコンソール版の出版権はAcclaimが獲得することになった。
ゲームは1993年4月にアーケード版がリリースされ、その後数年にわたってコンソール版が多数リリースされた。NBA Jamは評論的・商業的に大成功を収め、あらゆる時代の最高傑作ゲームの一つとして評論家に称賛されている。2019年時点でSNESとセガ・ジェネシス全体で世界的に600万ユニットに達した。アーケード筐体は2012年時点で20,000ユニット以上を出荷し、生涯収益は20億ドルを超えた。リリースはスポーツジャンルに極めて大きな影響を与えたと見なされた。NBA Jamは高速アクションと誇張された現実味をベースにしたバスケットボール・サブジャンルを普及させ、開発元Midwayは後にこのスタイルを他のスポーツ系ゲームにも応用することになった。キャッチフレーズの実装など複数の要素は、リリース後の数年でバスケットボール文化に組み込まれていった。
ゲーム開発は1992年にMidwayが手がけた『Total Carnage』の経済的失敗に続いて実現した。プロジェクトの目標は広い訴求力を持つゲーム制作であり、デジタイズされたグラフィックスと過去作『Arch Rivals』を融合させることと、NBAからの正式ライセンス獲得に注力していた。協会はアーケードゲームプレイを強調するMidwayのピッチに対して当初懐疑的だったが、Midway経営陣は最終的にNBAを納得させた。ホームコンソール版の出版権はAcclaimが獲得することになった。
ゲームは1993年4月にアーケード版がリリースされ、その後数年にわたってコンソール版が多数リリースされた。NBA Jamは評論的・商業的に大成功を収め、あらゆる時代の最高傑作ゲームの一つとして評論家に称賛されている。2019年時点でSNESとセガ・ジェネシス全体で世界的に600万ユニットに達した。アーケード筐体は2012年時点で20,000ユニット以上を出荷し、生涯収益は20億ドルを超えた。リリースはスポーツジャンルに極めて大きな影響を与えたと見なされた。NBA Jamは高速アクションと誇張された現実味をベースにしたバスケットボール・サブジャンルを普及させ、開発元Midwayは後にこのスタイルを他のスポーツ系ゲームにも応用することになった。キャッチフレーズの実装など複数の要素は、リリース後の数年でバスケットボール文化に組み込まれていった。
ギャラリー
画像・概要出典: Sega Retro
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