🎮

鬼神童子ZENKI 天地鳴動

機種 スーパーファミコン ジャンル その他 発売 ハドソン 発売日 1996-02-23 定価 ¥9,980
『鬼神童子ZENKI』(きしんどうじゼンキ)は、原作:谷菊秀、作画:黒岩よしひろによる漫画。
『月刊少年ジャンプ』(集英社)において、1992年12月号から1996年9月増刊号まで連載された。また連載に先駆けて同誌1992年8月号に発表された、設定が異なるパイロット版の読切作品(後述)が存在する。1995年にテレビアニメ化された。

裏技・コード(4件)

裏技 無敵の鬼神になれる
まず、タイトル画面で十字ボタンの左を5回、右を10回の順に押す。このとき、音がしたら入力は成功。そして、「MAP GAME」を選んで「STORY MODE」を始める。ちなみに、「NEW GAME」と「PASSORD」のとちらで始めてもかまわない。すると、ゲーム中に敵から攻撃を受けても、体力が減らなくなる。ただし、技を受けた場合は、倒されてしまう。なお、リセットするとこの技の効果はなくなる。
裏技 黒帝を仲間にできる
まず、「MAP GAME」を選んで「STORY MODE」か「VS MODE」を始める。ここで、パスワード入力画面を出して「きしんごき」と入力しよう。このあとゲームが始まると、敵キャラの犬神狼の使役獣である黒帝が登場する。なお、この場合はステージ8からゲームが始まることになる。
裏技 強力4大パスワード
パスワード入力画面で「えむじえい」と入力すると、レベル32の使役獣ハイラが仲間になった状態でゲームが始まる。また、「くじらくん」と入力するとレベル32の使役獣メキラ、「むいかだよ」と入力するとレベル16の使役獣カルラ、「ちびぜんき」と入力するとレベル16の使役獣ゲンブがそれぞれ仲間になった状態でゲームが始まる。なお、「STORY MODE」でこれらのパスワードを入力すると、「えむじえい」は「邪道師カルマ」のステージから、「くじらくん」は「さいごのしきゃく」のステージから、「むいかだよ」は「だい2のしきゃく」のステージから、「ちびぜんき」は「カルマのしきゃく」のステージからそれぞれ始まる。
裏技 すぐにエンディング
まず、「MAP GAME」を始めて「STORY MODE」など3つの項目が表示されているタイトル画面を出す。次に、この画面が表示されているあいだに、Xを5回押してから、十字ボタンの左を10回押す。すると、画面が切り替わって、エンディングが始まる。

裏技情報の一部は『大技林』を参考にしています。

裏技・コード情報を投稿する

ログインするとユーザー名で投稿できます。

※ 投稿は確認後に公開されます(最大2000文字)

コメント

まだコメントはありません。最初のコメントを投稿してみてください!

コメントを投稿する

ログインするとユーザー名で投稿できます(ゲストのまま投稿も可)。

※ コメントは確認後に公開されます(最大1000文字)