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スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム
『スーパーファイヤープロレスリングX』(-エックス)は、1995年12月22日に日本のヒューマン株式会社から発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
同社の『ファイヤープロレスリングシリーズ』におけるスーパーファミコン版第5作目 。タイトルの「X(エックス)」はファイヤープロレスリングシリーズ通算10作目という点からローマ数字の「Ⅹ」と、スーパーファミコンでの最後の作品という意味で打ち止めの意味合いから「×(バッテン)」をそれぞれ想像させるという理由で使用された。
開発はヒューマンが行い、企画およびディレクターは後にXbox用ソフト『ねずみくす』(2002年)を手掛けた山崎正通 、メイン・プログラムはスーパーファミコン用ソフト『セプテントリオン』(1993年)を手掛けた三浦義広、音楽は前作『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』(1994年)に続き志倉千代丸が担当している。
本作リリースから3ヶ月後に、エディットレスラーのセーブ枠を拡大し細部のバランスを調整した『スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム』が発売され、1997年9月30日にはプレミアム版のみニンテンドウパワーの書き換え対応ソフトとして発売された。
同社の『ファイヤープロレスリングシリーズ』におけるスーパーファミコン版第5作目 。タイトルの「X(エックス)」はファイヤープロレスリングシリーズ通算10作目という点からローマ数字の「Ⅹ」と、スーパーファミコンでの最後の作品という意味で打ち止めの意味合いから「×(バッテン)」をそれぞれ想像させるという理由で使用された。
開発はヒューマンが行い、企画およびディレクターは後にXbox用ソフト『ねずみくす』(2002年)を手掛けた山崎正通 、メイン・プログラムはスーパーファミコン用ソフト『セプテントリオン』(1993年)を手掛けた三浦義広、音楽は前作『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』(1994年)に続き志倉千代丸が担当している。
本作リリースから3ヶ月後に、エディットレスラーのセーブ枠を拡大し細部のバランスを調整した『スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム』が発売され、1997年9月30日にはプレミアム版のみニンテンドウパワーの書き換え対応ソフトとして発売された。
裏技・コード(1件)
裏技
迷うレフェリー
まず、クリティカルが打撃系で、マシンガンキックコンビネーションなどの、相手が自キャラのほうに倒れる技を持つ選手でゲームを始める。次に、試合中にその技を使ってクリティカルを出し、相手がダウンするまえに走って相手と組む。その状態で相手に技をかけられると、レフェリーが立ち上がったり、しゃがんだりする動作を繰り返す。なお、このときどの技でもいいから相手をダウンさせると、レフェリーストップで試合が終わる。
裏技情報の一部は『大技林』を参考にしています。
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