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WE LOVE GOLF!

機種 Wii 発売 カプコン 発売日 2007-12-13
We Love Golf!は2007年にCamelot Software Planningが開発し、Capcomが発売したWii用のスポーツビデオゲームである。Nintendo 64の『Mario Golf』(1999年)以来、任天堂以外の企業から発売されたCamelot初のゲームであり、Capcomが発売した唯一のゲームでもある。日本国内では2007年12月13日に先行発売され、その後2008年に世界規模でのリリースが行われた。世界版には追加キャラクターとNintendo Wi-Fi Connectionによるオンライン機能が実装されている。

ゲームプレイはMario Golfシリーズに準じており、プレイヤーはパワーゲージでショットを調整し、ボタンコンボで異なるスイング方式を駆使する。We Love Golf!はWii Remoteのモーションコントロールを導入し、プレイヤーがWii Remoteのスイングタイミングを調整することでより正確なショットが可能になった。オリジナルキャラクターが豊富に用意されており、Capcomの関連作品に基づいたアンロック可能な衣装やMii統合機能をサポートしている。

「I Love Golf!」というオンラインPC向けゴルフゲームの開発はWe Love Golf!の企画より先行して始まっていた。本プロジェクトはオンラインゲーム企業Eleven-UpおよびYahoo Japan Corporationと協力し、「G Planet Concept」と呼ばれる大規模オンラインサービスの一部として構想された。このサービスはプレイヤーが交流し、有料ゲームをプレイできるフリーアクセスエリアを提供する予定で、I Love Golf!がウェブサイト経由でアクセス可能な唯一のタイトルであった。体験版の公開とプロモーションの後、市場環境の悪化により中止されたが、このプロジェクトはWe Love Golf!の国際版に実装されたオンライン機能の開発に役立った。その後CamelotはCapcomと提携し、Wii向けカジュアルスポーツゲームを発売する運びとなり、開発チームはリアリティと自然さを兼ね備えたWii Remoteコントロールの実装に注力した。ビジュアルはリアリズムとファンタジーのバランスを取るよう設計された。

We Love Golf!は総じて好評を得た。ゲームモードの豊富さ、Capcomテーマの衣装、ゴルフコース、国際版に実装されたオンライン機能が高く評価された。操作性に関しては評価が分かれ、難易度が低すぎるという批判も寄せられた。複数の雑誌はビジュアルとアートスタイルを『Mario Golf: Toadstool Tour』(2003年)と比較した。Capcomの発表によると、このゲームは日本国内での販売が低迷し、地域全体で約55,000本の売上にとどまった。その後CamelotはNintendoとの協力関係に復帰し、次のゴルフゲームは『Mario Golf: World Tour』(2014年)となった。

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