Zork III - The Dungeon Master
Zork III - The Dungeon Master
Zorkは1977年、ティム・アンダーソンら4人の開発者によってPDP-10向けにリリースされたテキストアドベンチャーゲームである。開発者たちはInfocomを設立し、ゲームをZork I: The Great Underground Empire、Zork II: The Wizard of Frobozz、Zork III: The Dungeon Masterの3つのタイトルに分割して1980年から商業リリースした。プレイヤーは自然言語のコマンドで廃虚の地下帝国を探索し、トレジャーハントを行う。プログラムがナレーターとなり、プレイヤーの位置と行動の結果を描写する。インタラクティブフィクションの最高傑作として知られている。
1977年から1979年にMITで開発された元のゲームは、1976年の『Colossal Cave Adventure』にインスピレーションを受けた。開発者たちはAdventureより複雑な文を理解できるゲームを目指した。1979年、彼らはMITの同僚らとともにInfocomを設立した。BlankとJoel Berezはマイクロコンピュータ向けにZorkを動作させる方法を開発し、Infocのこむの最初の製品として商業化した。第1部は1980年に発行され、その後Infocのこむが権利を買い戻して1981年後半から3部全てを自社出版した。
Zorkはinfocのこむの大成功であり、パーソナルコンピュータ市場の拡大とともに売上が増加した。第1部は1982年に38,000部以上、1984年に約150,000部を販売した。3部合計で1986年までに680,000部以上を売上げ、この期間のinfocom売上の3分の1以上を占めた。1986年にActivisionに買収され、1987年から新作Zorkゲームと書籍シリーズがリリースされた。評価は高く、複数の評論家が最高のアドベンチャーゲームと評価した。後の歴史家たちはアドベンチャーゲームジャンルの基礎となる作品、MUDとMMORPGに影響を与えた作品として指摘している。2007年、アメリカ議会図書館により歴史上最も重要な10のビデオゲームの1つに選定された。
1977年から1979年にMITで開発された元のゲームは、1976年の『Colossal Cave Adventure』にインスピレーションを受けた。開発者たちはAdventureより複雑な文を理解できるゲームを目指した。1979年、彼らはMITの同僚らとともにInfocomを設立した。BlankとJoel Berezはマイクロコンピュータ向けにZorkを動作させる方法を開発し、Infocのこむの最初の製品として商業化した。第1部は1980年に発行され、その後Infocのこむが権利を買い戻して1981年後半から3部全てを自社出版した。
Zorkはinfocのこむの大成功であり、パーソナルコンピュータ市場の拡大とともに売上が増加した。第1部は1982年に38,000部以上、1984年に約150,000部を販売した。3部合計で1986年までに680,000部以上を売上げ、この期間のinfocom売上の3分の1以上を占めた。1986年にActivisionに買収され、1987年から新作Zorkゲームと書籍シリーズがリリースされた。評価は高く、複数の評論家が最高のアドベンチャーゲームと評価した。後の歴史家たちはアドベンチャーゲームジャンルの基礎となる作品、MUDとMMORPGに影響を与えた作品として指摘している。2007年、アメリカ議会図書館により歴史上最も重要な10のビデオゲームの1つに選定された。
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