Ghostbusters
Ghostbusters
ゴーストバスターズは、映画と同名のタイトルをベースにActivisionがライセンス提供を受けたゲームである。David Craneによって設計され、1984年に複数のホームコンピュータプラットフォームでリリースされ、その後Atari 2600、Master System、Nintendo Entertainment Systemなどの家庭用ゲーム機向けにもリリースされた。主な対象はCommodore 64で、初期バージョンはAdam Bellinがプログラムした。USAではすべてのバージョンがリリースされたが、Amstrad CPCとZX Spectrumはヨーロッパのみ、MSXはヨーロッパ、南米、日本のみでのリリースとなった。
1984年、映画ゴーストバスターズの公開後、Columbia Picturesの事業開発部門副社長John DolgenはActivision International会長Gregory Fischbachに接触し、ゲーム化権をライセンス提供した。特別な設計や内容に関する指示はなく、映画の人気が最高潮の間にリリースするため急速な完成のみが条件とされた。Activisionは通常数ヶ月を要する開発期間をわずか6週間に短縮してプログラミングを完成させた。同社が当時計画していた「Car Wars」というドライビング/迷路ゲームをベースに、ゴーストバスターズが構築されることになった。映画とゲーム双方が大成功を収め、1989年までにゲームは200万本以上を販売した。
1984年、映画ゴーストバスターズの公開後、Columbia Picturesの事業開発部門副社長John DolgenはActivision International会長Gregory Fischbachに接触し、ゲーム化権をライセンス提供した。特別な設計や内容に関する指示はなく、映画の人気が最高潮の間にリリースするため急速な完成のみが条件とされた。Activisionは通常数ヶ月を要する開発期間をわずか6週間に短縮してプログラミングを完成させた。同社が当時計画していた「Car Wars」というドライビング/迷路ゲームをベースに、ゴーストバスターズが構築されることになった。映画とゲーム双方が大成功を収め、1989年までにゲームは200万本以上を販売した。
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